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<small style="float:left;font-size:60%;">Crédits : Dean Hochman, Ryan Steele - Source : Flickr </small>
<small style="float:left;font-size:60%;">Crédits : Dean Hochman, Ryan Steele - Source : Flickr </small>
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[[Fichier:Montage inspiration.png|vignette]]
Objet phare des années 1970, la lampe à lave demeure toujours aussi fascinante et même envoûtante à contempler!
La « lave » contenue dans le cylindre de verre de la lampe est en réalité constituée de cire et le liquide dans laquelle elle flotte est de l’eau.
 
Voici un bref tutoriel qui permet, à l’aide de Blender, de créer sa propre lampe à lave!
 
<big>'''La démarche'''</big>
 
'''1re étape : Image de référence'''
 
La première étape consiste en la recherche d’une image de référence, afin de s’assurer de bien modéliser la structure de la lampe.
 
Une fois l’image trouvée, positionner le visionnement en mode orthographique (pavé numérique 5), de face (pavé numérique 1). Importer ensuite l’image dans Blender à titre d’image de référence.
 
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<small style="float:left;font-size:60%;">Crédit : Gabriel Messier</small>
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'''2e étape : La modélisation'''
 
Maintenant que nous sommes en possession d’une image de référence, il est possible d’entamer la modélisation de la lampe.
 
Importer un cylindre et modifier le nombre de sommets pour l’amener à 128.
 
Ajouter des boucles aux emplacements nécessitant des modifications et effectuer les mises à l’échelle requises.
 
Finalement, ajouter des faces aux deux extrémités de la lampe.
 
 


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[[Fichier:Action_semiactive_blender-01_lampe-video02.gif]]
[[Fichier:Action_semiactive_blender-01_lampe-video02.gif]]

Version du 21 avril 2020 à 09:38

Crédit :Gabriel Messier

Dans le cadre des activités de médiation en ligne du Square Banque Nationale, nous t’invitons à découvrir Blender, un logiciel professionnel de modélisation 3D qui est offert gratuitement. Cet apprentissage se fera par l’intermédiaire d’un projet visant à réaliser une lampe à lave virtuelle.

Si tu as des questions, sois sans crainte puisque Mathieu Normandin, technicien au Square Banque Nationale, pourra t’apporter son aide. Alors, n’hésite pas à lui poser tes questions à l’aide de l’application Messenger sur la page Facebook du Square Banque Nationale.

Mais surtout, n’oublie pas de partager tes réalisations avec nous en envoyant ton prototype à l’adresse suivante : square@banq.qc.ca!

Objectifs

Généraux

  • Initiation à la modélisation 3D
  • Initiation aux techniques d’animation
  • Découverte de Blender

Spécifiques / Techniques

  • Navigation générale du logiciel
  • Fonctionnement de l’interface
  • Utilisation de ses fonctions principales
  • Trucs et astuces

Tu peux télécharger le logiciel ici.

Voici quelques exemples, assez impressionnants, de créations réalisées à l’aide de Blender.

Crédits : Blender, Rico Cilliers, Zacharias Reinhardt, Andy Goralczyk - Source : Blender, Blender Guru

Mon inspiration

Crédits : Dean Hochman, Ryan Steele - Source : Flickr

Objet phare des années 1970, la lampe à lave demeure toujours aussi fascinante et même envoûtante à contempler! La « lave » contenue dans le cylindre de verre de la lampe est en réalité constituée de cire et le liquide dans laquelle elle flotte est de l’eau.

Voici un bref tutoriel qui permet, à l’aide de Blender, de créer sa propre lampe à lave!

La démarche

1re étape : Image de référence

La première étape consiste en la recherche d’une image de référence, afin de s’assurer de bien modéliser la structure de la lampe.

Une fois l’image trouvée, positionner le visionnement en mode orthographique (pavé numérique 5), de face (pavé numérique 1). Importer ensuite l’image dans Blender à titre d’image de référence.

Crédit : Gabriel Messier

2e étape : La modélisation

Maintenant que nous sommes en possession d’une image de référence, il est possible d’entamer la modélisation de la lampe.

Importer un cylindre et modifier le nombre de sommets pour l’amener à 128.

Ajouter des boucles aux emplacements nécessitant des modifications et effectuer les mises à l’échelle requises.

Finalement, ajouter des faces aux deux extrémités de la lampe.



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